Muitos utilizadores irão experimentar a Realidade Mista pela primeira vez através de aplicações de trabalho e isso torna as empresas um laboratório onde experiências novas e entusiasmantes podem ser criadas, testadas e continuamente melhoradas, defende Cláudia Machado.
Na seleção que preparámos poderá encontrar headsets de realidade virtual mais “apetrechados” para jogos ou para interagir com aplicações no metaverso: da Meta à HTC, passando pela Valve, Sony, HP e PICO.
Nasceram em 2007, como parte da plataforma Bitstrips, mas a popularidade só começaria a “explodir” depois da integração no Snapchat em 2016. No ano em que assinalam o seu 15º aniversário, recorde a evolução dos Bitmoji.
Apesar do tema da sessão ter sido dedicada ao compromisso da Meta para o metaverso, fica a confirmação que a Apple tem mesmo um headset de realidade virtual para breve, o que poderá ser o trunfo que faltava para convencer o mundo que o futuro da internet passa por aqui.
A Infinite Reality adquiriu a RektGlobal por 470 milhões de dólares e é um dos principais investidores do metaverso no campo das experiências sociais e competições de eSports assentes em Web3.
Esta semana realiza-se mais uma edição do Web Summit, prometendo muitas sessões, palestras e workshops. O SAPO TEK reuniu algumas sessões que se esperam interessantes para assistir, reunindo alguns dos gurus da indústria tecnológica.
A apresentação dos resultados financeiros do último trimestre mostra quebras de crescimento acentuado nas principais empresas tecnológicas dos Estados Unidos, assustando os investidores e refletindo-se na cotação da bolsa.
Para acelerar a familiarização dos clientes com o novo ambiente virtual, o BPI vai disponibilizar headsets VR em mais de 100 balcões físicos pelo país. O objetivo do BPI VR passa por servir como um novo canal para operações bancárias e de distribuição de produtos e serviços do banco.
Durante o Lenovo Tech World 22, o metaverso foi um dos temas centrais da empresa, salientando que as barreiras entre o físico e o virtual estão a desaparecer.
Só no primeiro semestre de 2022, a empresa registou perdas de mais de 5 mil milhões de dólares no Reality Labs, visto como um dos segmentos mais importantes para o desenvolvimento do metaverso.
Embora a empresa não tenha revelado o dispositivo que vai funcionar em conjunção com o wearable, uma demonstração feita pela Meta revela algumas das capacidades de um novo protótipo na área da realidade aumentada.
A empresa de Mark Zuckerberg revelou que os utilizadores dos headsets de realidade virtual Quest gastaram mais de 1,5 mil milhões de dólares em jogos e apps na Quest Store desde o seu lançamento em 2019.
“A realidade virtual já não é um hobby obscuro”, afirma Mark Zuckerberg, acrescentando que a Meta está empenhada em desenvolver as tecnologias que vão dar mais vida ao metaverso e o novo headset de realidade virtual Meta Quest Pro faz parte desse processo.
As imagens, publicadas "acidentalmente" pela Meta e mais tarde removidas, contam com a indicação de que foram captadas com um Meta Quest Pro e nelas é também possível observar com maior detalhe os comandos que acompanham o headset.
Um vídeo publicado no Facebook demonstra um headset preto, com três câmaras frontais e acompanhado por comandos, com um design em linha com o que foi partilhado em rumores anteriores relativos ao Project Cambria.
O histórico de sucesso da marca na entrada em novos segmentos, ou o cuidado em assegurar uma oferta de serviços de qualidade para os seus produtos são aspetos que vão fazer da chegada do headset VR da Apple um ponto de viragem para o mercado.
A Samsung tem menos razões para se queixar que a dona do Facebook, daquele que foi um dos seus melhores trimestres de sempre, graças principalmente aos chips para servidores. A Meta deu um tombo inédito nas receitas e viu os lucros caírem 36% entre abril e junho.
A Make-a-Scene dá a quem a usa a possibilidade de expressar as suas visões criativas através de Inteligência Artificial, permitindo gerar imagens a partir de esboços de desenhos ou texto.
A tecnologia de realidade virtual e o metaverso também foi um dos temas de discussão do BIG Festival. O painel pretendeu estabelecer uma ligação entre os mundos de metaverso e os videojogos.
A trabalhar em várias frentes na área dos ativos digitais, as mais mediáticas não têm conseguido os melhores resultados. A moeda digital Diem ficou pelo caminho, a carteira digital Novi não chega a sair da fase piloto.